Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 12, hay empate. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si se saca cualquier otro número (4. · Apuesta a . Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a 3. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Por el contrario, se pierde con. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Apuesta a 3. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2.
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