Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si sale un 12, hay empate. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. - Es la apuesta principal del juego. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a 3. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a .
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