Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Apuesta a 3. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Apuesta a . · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y.
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