Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Por el contrario, se pierde con. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Apuesta a . Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 12, hay empate. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana.
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